Sony все активніше придивляється до штучного інтелекту як інструменту для розробки ігор, але намагається відразу зняти головний страх навколо нової технології. Компанія підкреслює, що творче бачення, дизайн та емоційна сила проєктів PlayStation, як і раніше, залежать від людей, а алгоритми повинні допомагати студіям, а не замінювати розробників та акторів.
Про підхід до штучного інтелекту Sony розповіла під час презентації фінансових результатів. Компанія вже застосовує нові інструменти у внутрішніх студіях, щоб прискорювати рутинні процеси, підвищувати продуктивність програмістів та швидше справлятися із завданнями у тестуванні, 3D-моделюванні та анімації.
Одним із прикладів стала система Mockingbird, яка створює анімацію 3D-моделей на основі даних, знятих з акторів. За словами Sony, робота, на яку раніше йшли години, тепер виконується за частки секунди. Інструмент вже використовує студія Naughty Dog, відома The Last of Us, а також студія Santa Monica, що випускає God of War. Результати роботи Mockingbird вже потрапили, зокрема, до Horizon Zero Dawn Remastered.
У Sony окремо уточнюють, що не йдеться про заміну акторів. Компанія описує Mockingbird як спосіб швидше обробляти дані живої зйомки та переносити акторську гру в цифрове середовище. Такий акцент виглядає невипадковим: навколо генеративного штцчного інтелекту в ігровій індустрії точаться суперечки, а багато незалежних розробників відмовляються від подібних технологій через питання до авторських прав, якості та впливу на працю фахівців.
Sony також повідомила про співпрацю з Bandai Namco. Компанії перевіряють, як генеративний штучний інтелект та нові технології можуть допомагати авторам у відеовиробництві. За підсумками перших експериментів Sony побачила серйозний приріст швидкості та продуктивності, а також можливість створювати складні та реалістичні матеріали, які раніше було важко підготувати через брак часу. При цьому компанія визнає слабкі місця таких моделей, включаючи проблеми із передбачуваністю результату та точним контролем.
На тій же презентації Sony розповіла і про продаж PS5. Постачання консолі впали на 46% рік до року після помітного підвищення цін. На тлі уповільнення продажів компанія, зважаючи на все, розраховує, що штучний інтелект допоможе студіям PlayStation швидше випускати ігри та ефективніше витрачати ресурси, не віддаючи при цьому машині головну творчу роль.
Більше цікавого:
- Геймпад або життя: найкращі відеоігри на Хелловін
- Не тільки заради ностальгії: 9 причин грати в ретро ігри геймерам різного віку
- Як відеоігри допомагають знайти роботу
Джерело: The Verge