П’ять пояснень віртуальної реальності від команди Oculus

Технологія віртуальної реальності швидко розвивається і постійно вдосконалюється, хоча пересічним користувачам важко зрозуміти, як саме забезпечується відчуття реалістичності. В редакції Wired вирішили звернутися за поясненнями до очільника технологічного відділу Oculus Джона Кармака (John Carmack).

Фахівець пояснює концепцію створення віртуальної реальності для п’ятьох різних слухачів: для 7-річної дитини, 14-річного підлітка, студента коледжу, студента-випускника та для VR-експерта. На прикладі шолому Oculus Rift Кармак описує популярність технології серед користувачів та розробників:

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:

Читайте также:

Уряд Південної Кореї запустив метавсесвіт Metaverse Seoul. Що з цього вийшло?

Фінська національна опера використала VR для постановки «Турандот» Пуччіні

Вчені розробили альтернативний метод охолодження — іонокалоричний

10 найкращих генераторів відео зі штучним інтелектом