П’ять пояснень віртуальної реальності від команди Oculus

Технологія віртуальної реальності швидко розвивається і постійно вдосконалюється, хоча пересічним користувачам важко зрозуміти, як саме забезпечується відчуття реалістичності. В редакції Wired вирішили звернутися за поясненнями до очільника технологічного відділу Oculus Джона Кармака (John Carmack).

Фахівець пояснює концепцію створення віртуальної реальності для п’ятьох різних слухачів: для 7-річної дитини, 14-річного підлітка, студента коледжу, студента-випускника та для VR-експерта. На прикладі шолому Oculus Rift Кармак описує популярність технології серед користувачів та розробників:

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:

Читайте также:

Кращі VR та AR-пристрої в 2024

OpenAI представила революційну нейромережу SORA, що генерує відео за текстом

Як VR-анестезія допоможе впоратися з реальним болем

Історія Oculus: від підліткового хобі до порталу до метавсесвіту