Ще недавно створити тривимірний об’єкт можна було тільки в руках професійного художника з дорогим програмним забезпеченням і кількома днями роботи. Зараз штучний інтелект для створення 3D моделей за фото та текстовими запитами робить це за хвилини прямо у браузері, без встановлення, без досвіду моделювання. Ми протестували більше десятка сервісів, розібрали їх тарифи, формати експорту та реальну якість генерації — та відібрали шість, які працюють.

Hyper3D — коли потрібна топологія ААА-класу
Rodin Gen-2 — дифузійний трансформер з 10 мільярдами параметрів. Спеціалізація — фотореалістичні персонажі та органічні форми з чистою quad-топологією. Нейромережа вміє примусово вибудовувати персонажів у T-позу або A-позу прямо на створення — це заощаджує години роботи ригерів. Можна вибрати бюджет полігонів від 18К до 50К. PBR-тектури (albedo, roughness, normal, metallic) генеруються повним набором. Формати: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL. Вхід – текст, одне фото, мультиракурс.
Прев’ю безплатно (до 10 ассетів), оплата за звантаження повної версії. Тариф Creator — 30 доларів/міс, Business з API — близько 125 доларів/міс.
Meshy — швидкий старт для інді-розробників
Meshy — один із наймасовіших інструментів онлайн-генерації 3d-асетів. Акцент на швидкість: від тексту чи картинки до готової моделі за 1-3 хвилини. Вміє генерувати PBR-тектури та редагувати їх за текстовим промтом без перегенерації всієї моделі заново. Ремешинг вбудований. Для друку вивантажує досить чистий STL, але водонепроникність краще перевірити в слайсері окремо — порожнечі всередині не завжди закриває автоматично. Формати: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL.
Безкоштовний тариф — 100-200 кредитів на місяць для некомерційного використання. Pro — 25 доларів/міс за 1000 кредитів. Studio — 75 доларів/міс.
Мінус: заборонено комерційне користування.
Tripo AI — масове виробництво ассетів
Tripo робить ставку не одиничний шедевр, але на потік. Генерація займає 30-90 секунд. Топологія оптимізована для ігрових двигунів (LOD-friendly), є автозакриття дірок та базовий авторигінг для простих персонажів. Для 3D-друку вивантажує гарантовано замкнуті сітки, підтримує не тільки STL, а й 3MF — формат з інформацією про колір та матеріал. Додатково: USD, FBX, OBJ, GLB. Вхід — текст та фото.
Безкоштовно — 15 кредитів/міс. Creator — 15 доларів/міс. Team — від 65 доларів/міс. API – близько 0,13 долара за одну генерацію — найнижча ціна в рейтингу для потокового виробництва.
Мінус: при високій швидкості генерації складні об’єкти з дрібними деталями іноді втрачають чіткість геометрії.
Luma AI — з фотографії та відео в 3D
Luma Genie працює на технологіях NeRF та Gaussian Splatting. Головна фішка — вміє створювати тривимірні об’єкти не лише з фотографії або тексту, а й із короткого відео, знятого на смартфон. Це зручно, коли потрібно згенерувати реальну локацію чи предмет для блокування рівня у геймдеві. Швидкість — кілька секунд на чорновий малюнок. Топологія часто надмірно щільна і «брудна» — для друку без ручного доопрацювання не годиться, але для брейнштормінгу та AR-прев’ю немає рівних за співвідношенням швидкість/наочність. Формати: GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, BLEND.
Комерційний тариф — від 13 доларів/міс за 70 генерацій із високим пріоритетом. Безкоштовний базовий рівень є, але з водяними знаками та забороною комерційного використання.
Мінус: топологія не придатна для прямого надсилання на принтер без постобробки.
Sloyd AI — параметричний підхід без галюцинацій
Норвезький проєкт з нестандартною архітектурою: замість дифузійної нейромережі за математичними шаблонами, параметри яких штучний інтелект налаштовує у реальному часі. Кожна модель виходить з ідеальною сіткою та правильною UV-розгорткою, без випадкових артефактів. Спеціалізація — зброя, меблі, архітектурні елементи, hard-surface об’єкти. 2026 року додали бету Image-to-3D. Формати: OBJ, GLB, STL, PLY. Є онлайн-редактор з параметрами в реальному часі.
30 кредитів безплатно на старті Plus — близько 20 доларів/міс, без лімітів на генерацію та звантаження, з комерційними правами.
Мінус: органічні форми та персонажі — не сильна сторона, спеціалізація жорстко на hard-surface.
Hunyuan3D — безкоштовний open-source варіант
Tencent відкрив вихідний код Hunyuan3D 2.0 повністю — завантажити моделі та розгорнути локально може будь-хто. Архітектура двостадійна: спочатку дифузійний трансформер будує чисту геометрію без текстур, а потім окрема модель синтезує PBR-матеріали. Результат — якісна сітка з фізично коректними текстурами. Добре робить органіку, персонажів, гладкі поверхні. Формати GLB, FBX. Лімітів на генерацію немає.
Ціна — нуль. Але потрібні потужні відеокарти з підтримкою CUDA 12.4 та PyTorch 2.5.1 плюс досвід роботи з GitHub-репозиторіями.
Мінус: поріг входу високий — без технічної підготовки розгорнути локально не вийде.
Як вибрати сервіс
Ось ми розібрали усі. То що ж брати? Спирайтеся на два запитання.
- Навіщо потрібна модель. Якщо мета — 3D-друк, ключовий критерій — це чистота сітки та наявність STL-експорту з автоматичною перевіркою геометрії. Штучний інтелект для створення 3D моделей для друку повинен видавати «водонепроникний» файл без дірок. Якщо мета — геймдев, дивіться на топологію, формати FBX/GLB та наявність ригінгу. Якщо потрібна візуалізація або AR-прев’ю — швидкість важливіша за чистоту сітки.
- Звідки надходять вихідні дані. Є фотографія реального об’єкта — шукайте підтримку Image-to-3D та мультиракурсного режиму. Працюєте тільки з текстовим описом або промтом – кожен впорається. Потрібно зробити 3D з відео — тільки Luma.
Більше цікавого:
