Боротьба між ботами і людьми – люди все ще перемагають?

Ті, хто в курсі подій, той знає що в 2017 році між ботом під назвою OpenAI і професійним гравцем Dota 2 Данилом Ішутіним (Dendi) відбулося протистояння. Тоді бот здобув перемогу. Щоправда матч не був повноцінним: грали в рамках одного героя і всього-лише до двох смертей. Ще тоді велися палкі дискусії, чи зможе штучний інтелект перемогти в повноцінному матчі і взагалі чи зможе бот виступати як повноцінна команда.

У цьому році перед The ​​International 2018 цей же бот виступив з командою напівпрофесіоналів в уже повноцінній битві 5 на 5 гравців. І знову штучний інтелект здобув перемогу, що підігріло інтерес публіки. Невже гра настільки передбачувана, що якийсь бот може з легкістю перемогти гравців, які тренувалися роками?

І ось в рамках The International 2018 відбулася довгоочікувана подія — змагання вже професійної команди гравців paiN Gaming з ботом OpenAI. За час тренувань штучний інтелект охопив близько 80% всіх існуючих механік гри, тому спочатку команді paiN Gaming довелося неабияк зпітніти. Але коли гравці дізналися «слабкі місця» OpenAI настала перемога. Матч тривав 51 хвилину і команда людей перемогла з рахунком 45:41 і перевагою в 20 000 золота. У матчі так само були задіяні деякі обмеження на вибір персонажів і деяких артефактів.

Чи настане момент, коли команди штучного інтелекту будуть на рівних битися з людьми? Ми думаємо так, так як навчання бота — це просто процес часу. Цілком можливо, що в наступному році команда OpenAI переможе в чесному поєдинку. До того ж, якщо не ставити обмеження на швидкість реакції штучного інтелекту, то комп’ютерна швидкість обробки інформації в процесі гри набагато перевищує людську. А це вже дає 100% гарантію перемоги.

БІЛЬШЕ ЦІКАВОГО:

Читайте также:

Ентузіаст створив у Minecraft усю Швейцарію в масштабі 1:1

Штучний інтелект ожив або як Realbotix дала ChatGPT, Claude та Gemini обличчя, руки та силіконову шкіру

Розумне кільце Interface або як стартап Natura хоче зробити ШІ агентів невіддільною частиною життя

Google запустила ШІ сервіс для створення ігор — Playground