Роботи компаньйони — розвиток індустрії електронних домашніх тварин

Міта Юн почала захоплюватися робототехнікою не тому, що її цікавив порятунок світу. В університеті вона зібрала місяцехід, а на роботі в Google написала кілька корисних програм. Але все це була лише практика — насправді Юн хотіла створити механічного друга.

Юн мріяла про вірного компаньйона з дитинства. Вона благала батьків завести домашнього вихованця, але марно. Братів і сестер у неї не було, тому що в той час в Китаї діяла політика «одна сім’я — одна дитина». У кімнаті Юн було безліч плюшевих тварин і дівчинка уявляла, як вони оживають і грають з нею.

У 2017 році Юн пішла з Google, щоб створити друга, про якого завжди мріяла. Вона відкрила компанію Zoetic і запросила кілька фахівців з робототехніки, щоб перетворити свій концепт в комерційний продукт. Через два роки дівчина була готова представити своє творіння — інтерактивного робота Kiki, попередні замовлення на якого відкриються вже в цьому місяці.

Робот Kiki

У Kiki гострі вушка та екран з великими щенячими очима. У носі робота розташована камера, яка зчитує ваш вираз обличчя. Малятко Kiki вміє виконувати невеликі трюки, щоб викликати на вашому обличчі усмішку. Якщо ви погладите робота, він схилить голову і буде видавати задоволені звуки. У промоматеріалах компаньйона називають «роботом, який достукаєтеся до вашого серця».

В ідеальному світі Юн у кожної людини є робовихованець начебто Kiki. Компаньйон типу R2D2 з «Зоряних воєн» або Беймакса з «Міста героїв».

«Уявіть, якби у сміттєвого кошика і принтера в вашому офісі був свій характер, — каже Юн. – Уявіть, що все навколо живе. Така в мене мрія ».

Юн — не єдина, хто про це мріє. Стартапи, що займаються робототехнікою, випускають все більше і більше роботів-компаньйонів, створених з однією метою: подарувати людині друга. Такі пристрої потроху стають частиною повсякденного життя людей і виникають цілком закономірні питання етики: наскільки здоровими можна вважати подібні відносини? Чи припустимо виховувати дітей в оточенні роботів? Як ми будемо себе почувати, коли наші нові механічні друзі, яких ми так полюбили, зламаються і «помруть»?

Ідея робота-компаньйона спала на думку Юн приблизно в той час, коли у неї з’явився перший «тамагочі». Японська компанія Bandai представила своїх «цифрових вихованців» в 1996 році. Через два роки американська фірма Tiger випустила іграшку, що говорить — робота Furby, а ще через рік вийшла робособака Aibo від Sony.

Робособака Aibo

Aibo може гавкати та робити трюки, як звичайний пес. Є у нього й функції, притаманні справжньому роботу — наприклад, він може робити знімки на камеру, розташованій в носі (і відправляти їх на телефон власника). Але на відміну від реальної собаки Aibo не потрібно годувати або вичісувати. Свій настрій робот показує за допомогою колірних сигналів на голові.

Робопес дуже добре продавався. За тиждень до старту продажів Sony отримав понад 135 попередніх замовлень — компанія була до цього не готова, тому що спочатку робособака була експериментальним продуктом і на той момент було вироблено тільки 10 тисяч робокомпаньйонів.

Інтерес до Aibo створив ринок продуктів, які являли собою не просто іграшку, а реального компаньйона. Компанії почали випускати все більше і більше таких пристроїв. Panasonic представила робокішку, а виробник Furby зробив бюджетну версію Aibo – робособаку на ім’я Poo-Chi. У перші вісім місяців компанія продала понад 10 мільйонів таких робопсів.

На початку нульових Шеррі Таркл, психолог з Массачусетського технологічного інституту, почала вивчати перше покоління дітей, які виросли в компанії робовихованців. З ними у них були зовсім інші відносини, ніж зі звичайною лялькою або плюшевим звіром. Діти активно дбали про механічні компаньйони і Таркл хотіла з’ясувати, наскільки реальні такі зв’язки. Її дослідження показало, що хоч діти розуміють, що робоіграшки типу Furby неживі, але вони все одно сильно прив’язуються до них на емоційному рівні. Коли один Furby ламається, дитині не так просто замінити його новим.

Робот Furby

Діти проявляють до роботів емпатію. Таркл провела експеримент, в якому діти повинні були максимальний час тримати догори ногами хом’ячка, Furby і ляльку Барбі. Юні учасники експерименту перевертали назад хом’яка, як тільки він починав борсатися. Furby вони повертали в нормальне положення приблизно через 30 секунд, коли робот починав тремтіти й говорити що-небудь на зразок «Мені страшно». Ляльку вони тримали догори ногами до тих пір, поки не втомлювалися руки.

Через два десятиліття виробники як і раніше не залишають ідею про ідеальних робокомпаньйонів й активно їх випускають. Серед новинок домашній робот Kuri з мультяшною зовнішністю, і Jibo, «родич» Amazon Alexa, що виражає свої емоції мовою тіла.

Робот Kuri

Один японський стартап продає робота BOCCO, який світиться, коли ви з ним розмовляєте, і повідомляє вам, коли додому прийшов хтось із близьких. Оновлена ​​версія, яка вийде в наступному році, буде червоніти, почувши фразу «Я люблю тебе». А Sony досі випускає робособак Aibo.

Робот BOCCO

Kiki ближче саме до Aibo, тому що, як говорить сама Юн, цей робот практично «марний». Він не вміє ставити таймер або дізнаватися погоду. Юн вважає, що це важливо, тому що хоче, щоб люди сприймали Kiki, як вихованця, а не пристрій. «Чим більше щось марне, тим простіше до нього прив’язатися», – каже інженер.

Команда Юн витратила кілька років, щоб розробити особистість Kiki – програму, яка самонавчається та дозволяє роботу адаптуватися до вподобань свого господаря. Kiki сам вибирає, як йому відреагувати на ту чи іншу подію, ґрунтуючись на своєму досвіді.

«Kiki може зрозуміти, що для вас смішно, — говорить Юн. – Він може зробити який-небудь трюк і подивитися, посміхаєтеся ви чи ні».

Команда також розробила власну «систему виразів обличчя», яка відповідає за стан очей робота. При цьому вони надихалися порадами аніматорів Pixar. Kiki може виражати широкий спектр емоцій — від гніву і подиву до радості та смутку.

Попередні продажі Kiki почнуться в кінці липня і Юн думає, що першими покупцями стануть люди, «які завжди мріяли завести робота-компаньйона і спробувати майбутнє, в якому люди та роботи живуть разом». Одним словом, її однодумці. Юн також сподівається, що Kiki стане другом дітей і літніх — вона вважає, що їм особливо піде на користь спілкування з таким компаньйоном.

Для Юн Kiki це тільки початок. Вона мріє про світ, де можна спілкуватися з усіма об’єктами та ця взаємодія винятково доброзичлива. Дівчина дуже надихається фільмами, де показано спільне життя людей і роботів.

«ВАЛЛ-І це робот моєї мрії, — зізналася Юн. Вона подивилася мультфільм від Pixar, коли вчилася на першому курсі та він справив на неї сильне враження. – Саме тому я стала вивчати роботехніку: я хотіла створювати милих роботів».

БІЛЬШЕ ЦІКАВОГО:

Джерело: WIRED

Читайте также:

Як може зміниться навчання? Масштабний експеримент Китаю в сфері освіти

Криптомайнери, UEFI-руткіти, злошкідливі Word-скрипти: найбільш актуальні загрози в кіберпросторі

Чим відрізняються землетруси на Землі, Місяці та Марсі?

Як сучасний спосіб життя і технології змінюють будову скелета?