Від Tamagotchi до Nintendogs: Чому люди люблять цифрових домашніх тварин

Цифрові вихованці вчать нас відповідальності. Ми їх годуємо, гладимо, спостерігаємо, як вони ростуть і все це без необхідності прибирати за ними та страждати від алергії. Однак що саме змушує нас день у день повертатися до турботи про віртуального улюбленця?

У 1995 році невелика компанія PF Magic створила Dogz, першого віртуального вихованця. Його можна було годувати, доглядати за ним і грати. Це було більше, ніж просто інтерактивна заставка на робочому столі, він дозволив споживачам відчути всі можливості цифрових домашніх тварин.

Приблизно в цей же час культовий Tamagotchi (тамагочі) здобув популярність по всьому світу. Компанія першою розмістила вихованця в кишеньковому пристрої в формі яйця, і це рішення виявилося надзвичайно успішним серед майбутніх поколінь. Деякі вважали манію тамагочі негативним явищем, інші стверджували, що молодь так навчається відповідальності. Споживачі так побоювалися смерті свого тамагочі, що творці розробили модифікації, які могли цьому запобігти.

Вчений у галузі ветеринарії Жан-Лу Ро в журналі Frontiers in Veterinary Science опублікував статтю, в якій розглядав цифрових вихованців, як заміну реальним. Він припустив, що віртуальні домашні тварини викликають у людей ті ж реакції, що і живі. Можливо, саме тому ми так переживаємо за добробут цифрового вихованця і намагаємося наскільки це можливо продовжити його життя.

Консолі теж прагнули увійти в цю тенденцію: у 2005 році Nintendo випустила гру Nintendogs для кишенькових консолей Nintendo DS. У нових симуляторах графіка стала більш реалістичною, завдяки чому цифровий вихованець виглядав і сприймався реальнішим. Серед тварин були справжні породи собак з впізнаваними характеристиками. Компанія поставила нову планку з точки зору того, як можуть виглядати віртуальні вихованці та на що вони здатні, однак це все одно сприймалося швидше як гра, а не домашня тварина. Люди хотіли, щоб їх улюбленець не був прив’язаний до конкретної консолі та міг завжди перебувати поруч.

Тому у 2014 році стали з’являтися такі додатки для смартфонів, як Neko Atsume для iPhone та Android (пізніше і для PlayStation 4). Гра була колекцію кішок з милою мультяшною графікою і приємною палітрою кольорів. Користувачеві не потрібно було вирощувати тварин, він просто отримував задоволення в компанії кішок. Його завдання полягало в тому, щоб заманити улюбленців до себе, пограти з ними та заробити ресурси для покупки нових предметів і іграшок.

Крім того, смартфон з улюбленцем завжди був під рукою, тому грати можна було з будь-якої точки світу. Меган Ліскомб ніжно згадує про час, проведений в грі. «Коли в моєму дворі вперше з’явився новий кіт, для мене це був чистий дофамін», — каже вона, і це почуття підтримувало інтерес багатьох гравців місяцями.

Кішки та собаки, звичайно, завжди будуть популярні, але коні та риби теж мати попит. Наприклад, Red Dead Redemption 2 дозволяє кінематографічно прокотитися по сільській місцевості на конях, за яким також потрібен догляд і ласка. А для тих, хто шукає щось ще більш незвичайне, є чарівна гра Chtulhu, яка дозволяє виростити власне морське чудовисько.

У міру розвитку технологій віртуальні улюбленці продовжують викликати інтерес користувачів. Незабаром після того, як Apple представила Touch Bar на MacBook Pro, на світ з’явився Touchbar Pet. На невеликому екрані над клавіатурою зображався вихованець. Його можна було погодувати, кинути йому м’ячик або прибрати за ним. Хороша ідея, але це складно назвати повноцінною грою.

Девід Фацціо самостійно розробив гру The Companion для Studio 46, яка, крім приголомшливого аудіо- та відеосупроводу, дає гравцям можливість побачити іншу сторону взаємодії з тваринами. Тут улюбленці — це духовні товариші, а гравці — вихованці. «Вам потрібно заробляти ласку і любов ігрових персонажів. — каже Фацціо, — В певні моменти ви будете взаємодіяти з героями, також ви зможете виконувати команди: сідати, лягати або давати лапу».

Можливість чесати свого вихованця за вухом здається важливою частиною дизайну подібних додатків. Трістан Купер створив профіль в Twitter Can You Pet the Dog (Чи можете ви погладити собаку), в якому збираються відеоігри, де гравці можуть взаємодіяти з собаками та іншими тваринами. «Гравці по-різному ставляться до цього, — каже він. — Дехто вважає, що це хороша можливість відволіктися від вимогливих стандартів сучасних AAA-ігор. Інші бачать в цьому можливість возз’єднатися з улюбленим вихованцем з дитинства, а деяким просто подобаються милі тварини».

Розробники віртуальної реальності також не упускають можливості скористатися загальною любов’ю до цифрових вихованців. Гра Bogo для Oculus дозволяє гравцям доглядати за чарівними істотами. За допомогою шолома віртуальної реальності користувачі можуть отримати досвід сенсорної взаємодії з ігровими істотами, нахилитися, щоб погладити тварину, і замахнутися рукою, щоб підкинути палицю.

Іноді зміст цифрових улюбленців вимагає реальних грошових вкладень. ZED — це сайт для розведення коней і подальшої участі в перегонах. Він розроблений на технології блокчейн. Користувачі вкладають гроші в покупку, розведення, гони та продаж віртуальних коней. Кожен кінь має свій власний набір унікального коду, прихованого від користувачів, що додає в гру елемент невідомості.

Якщо коні вам не до душі, можна звернути увагу на Aavegotchi, який по суті є оновленим тамагочі для криптопокоління. Користувачі можуть купувати аватари та піклуватися про них так само як в 90-х роках дбали про цифрових вихованців.

Все це говорить про те, що цифрові улюбленці завжди будуть актуальні. Вони складають нам компанію, закривають нашу потребу в турботі про інших істот і вчать нас відповідальності.

БІЛЬШЕ ЦІКАВОГО:

Джерело: Wired

Читайте также:

Перекладач із собачого: які технології допоможуть вам краще зрозуміти вашого вихованця

Epic Games назвала топ-20 ігор 2023 року

Як відеоігри допомагають знайти роботу

Чи можна уникнути тестування на тваринах?